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Go提供了内置支持,可以通过 text/template
包创建动态内容或向用户显示自定义输出。名为html/template
的兄弟包提供了相同的API,但具有额外的安全特性,应用于生成HTML。
package main
import (
"os"
"text/template"
)
func main() {
// 我们可以创建一个新模板,并从字符串解析其主体。
// 模板是静态文本和“操作”的组合,其中“操作”包含在`{{...}}`中,用于动态插入内容。
t1 := template.New("t1")
t1, err := t1.Parse("Value is {{.}}\n")
if err != nil {
panic(err)
}
// 或者,我们可以使用`template.Must`函数,在`Parse`返回错误时出现紧急情况。
// 这对于在全局范围内初始化的模板尤其有用。
t1 = template.Must(t1.Parse("Value: {{.}}\n"))
// 通过“执行”模板,我们可以为其操作生成文本,并使用特定值替换`{{.}}`操作的参数。
// 该`{{.}}`操作将被传递给`Execute`。
t1.Execute(os.Stdout, "some text")
t1.Execute(os.Stdout, 5)
t1.Execute(os.Stdout, []string{
"Go",
"Rust",
"C++",
"C#",
})
// 我们将在下面使用的帮助器函数。
Create := func(name, t string) *template.Template {
return template.Must(template.New(name).Parse(t))
}
// 如果数据是结构体,我们可以使用`{{.FieldName}}`操作访问其字段。
// 字段应导出以在模板执行时可访问。
t2 := Create("t2", "Name: {{.Name}}\n")
t2.Execute(os.Stdout, struct {
Name string
}{"Jane Doe"})
// 对于映射,也是同样的方法,不限制键名的大小写。
t2.Execute(os.Stdout, map[string]string{
"Name": "Mickey Mouse",
})
// if/else语句为模板提供条件执行。
// 如果一个值是一个类型的默认值,比如0、空字符串、nil指针等,它被认为是false。
// 该示例演示了模板的另一个功能:在操作中使用“-”来修剪空格。
t3 := Create("t3",
"{{if . -}} yes {{else -}} no {{end}}\n")
t3.Execute(os.Stdout, "not empty")
t3.Execute(os.Stdout, "")
// range块让我们循环遍历切片、数组、映射或通道。
// 在range block内部,`{{.}}`设置为当前迭代的项目。
t4 := Create("t4",
"Range: {{range .}}{{.}} {{end}}\n")
t4.Execute(os.Stdout,
[]string{
"Go",
"Rust",
"C++",
"C#",
})
}
运行结果如下:
$ go run templates.go
Value: some text
Value: 5
Value: [Go Rust C++ C#]
Name: Jane Doe
Name: Mickey Mouse
yes
no
Range: Go Rust C++ C#