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在Go语言中,Slices[切片]
是一种重要的数据类型,提供了比数组更强大的序列接口。
package main
import "fmt"
func main() {
// //与数组不同,slice仅由它们包含的元素类型定义(而不是元素数量)。
// 使用内置函数`make`来创建一个具有非零长度但为空的slice。
// 这里我们创建了一个长度为3的`string`类型slice(最初被置为0值)。
s := make([]string, 3)
fmt.Println("emp:", s)
// 我们可以像数组那样进行设置和获取。
s[0] = "a"
s[1] = "b"
s[2] = "c"
fmt.Println("set:", s)
fmt.Println("get:", s[2])
//`len`函数返回的slice长度。
fmt.Println("len:", len(s))
// 除这些基本操作之外,slice还支持更多操作,使它们比数组更强大。
// 其中一个操作是内置的`append`函数,它会返回包含一个或多个新值的slice。
// 需要接受`append`函数的返回值作为可能得到一个新slice值。
s = append(s, "d")
s = append(s, "e", "f")
fmt.Println("apd:", s)
//slice还可以进行复制。这里我们创建一个与`s`长度相同的空slice `c` ,并将`c`从`s`中复制过来。
c := make([]string, len(s))
copy(c, s)
fmt.Println("cpy:", c)
// slice还支持“slice”操作,语法为 `slice[low:high]`。
// 例如,这获取了由元素`s[2]`,`s[3]`和`s[4]`组成的slice。
l := s[2:5]
fmt.Println("sl1:", l)
// 这个从开始到(不包括)`s[5]`的slice。
l = s[:5]
fmt.Println("sl2:", l)
// 这个从`s[2]`开始到结束。
l = s[2:]
fmt.Println("sl3:", l)
// 我们也可以在一行中声明和初始化一个slice类型变量。
t := []string{"g", "h", "i"}
fmt.Println("dcl:", t)
// slice可以合成为多维数据结构。内部slice的长度可以变化,与多维数组不同。
twoD := make([][]int, 3)
for i := 0; i < 3; i++ {
innerLen := i + 1
twoD[i] = make([]int, innerLen)
for j := 0; j < innerLen; j++ {
twoD[i][j] = i + j
}
}
fmt.Println("2d: ", twoD)
}
运行结果如下:
注意,slice 和数组是不同的类型,但它们通过 fmt.Println
打印的输出结果是类似的。
$ go run slices.go
emp: [ ]
set: [a b c]
get: c
len: 3
apd: [a b c d e f]
cpy: [a b c d e f]
sl1: [c d e]
sl2: [a b c d e]
sl3: [c d e f]
dcl: [g h i]
2d: [[0] [1 2] [2 3 4]]
看看这个由 Go 团队撰写的一篇 很棒的博文,以了解更多关于 Go 中 slice 的设计和实现细节。
现在我们已经看到了数组和切片,我们将看看 Go 的另一个关键内置数据结构:映射。