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在Go语言中,Slices[切片]是一种重要的数据类型,提供了比数组更强大的序列接口。


package main

import "fmt"

func main() {

    // //与数组不同,slice仅由它们包含的元素类型定义(而不是元素数量)。
    // 使用内置函数`make`来创建一个具有非零长度但为空的slice。
    // 这里我们创建了一个长度为3的`string`类型slice(最初被置为0值)。
    s := make([]string, 3)
    fmt.Println("emp:", s)

    // 我们可以像数组那样进行设置和获取。
    s[0] = "a"
    s[1] = "b"
    s[2] = "c"
    fmt.Println("set:", s)
    fmt.Println("get:", s[2])

    //`len`函数返回的slice长度。
    fmt.Println("len:", len(s))

    // 除这些基本操作之外,slice还支持更多操作,使它们比数组更强大。
    // 其中一个操作是内置的`append`函数,它会返回包含一个或多个新值的slice。
    // 需要接受`append`函数的返回值作为可能得到一个新slice值。
    s = append(s, "d")
    s = append(s, "e", "f")
    fmt.Println("apd:", s)

    //slice还可以进行复制。这里我们创建一个与`s`长度相同的空slice `c` ,并将`c`从`s`中复制过来。
    c := make([]string, len(s))
    copy(c, s)
    fmt.Println("cpy:", c)

    // slice还支持“slice”操作,语法为 `slice[low:high]`。
    // 例如,这获取了由元素`s[2]`,`s[3]`和`s[4]`组成的slice。
    l := s[2:5]
    fmt.Println("sl1:", l)

    // 这个从开始到(不包括)`s[5]`的slice。
    l = s[:5]
    fmt.Println("sl2:", l)

    // 这个从`s[2]`开始到结束。
    l = s[2:]
    fmt.Println("sl3:", l)

    // 我们也可以在一行中声明和初始化一个slice类型变量。
    t := []string{"g", "h", "i"}
    fmt.Println("dcl:", t)

    // slice可以合成为多维数据结构。内部slice的长度可以变化,与多维数组不同。
    twoD := make([][]int, 3)
    for i := 0; i < 3; i++ {
        innerLen := i + 1
        twoD[i] = make([]int, innerLen)
        for j := 0; j < innerLen; j++ {
            twoD[i][j] = i + j
        }
    }
    fmt.Println("2d: ", twoD)
}

运行结果如下:

注意,slice 和数组是不同的类型,但它们通过 fmt.Println 打印的输出结果是类似的。

$ go run slices.go
emp: [  ]
set: [a b c]
get: c
len: 3
apd: [a b c d e f]
cpy: [a b c d e f]
sl1: [c d e]
sl2: [a b c d e]
sl3: [c d e f]
dcl: [g h i]
2d:  [[0] [1 2] [2 3 4]]

看看这个由 Go 团队撰写的一篇 很棒的博文,以了解更多关于 Go 中 slice 的设计和实现细节。
现在我们已经看到了数组和切片,我们将看看 Go 的另一个关键内置数据结构:映射。

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