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在 Go 中,通过显式、单独的返回值来传递错误是惯用的做法。这与 Java 和 Ruby 等语言中使用的异常以及有时在 C 语言中使用的重载的单个结果/错误值形成对比。
Go 的做法使人们很容易看到哪些函数返回错误,并使用与处理其他非错误任务相同的语言结构来处理它们。

package main

import (
    "errors"
    "fmt"
)

//按照惯例,错误是最后一个返回值,类型为 `error`,是一种内置接口。
func f1(arg int) (int, error) {
    if arg == 42 {

        // `errors.New` 使用给定的错误消息构造一个基本的 `error` 值。
        return -1, errors.New("无法处理 42")

    }

    // 返回错误值为 `nil` ,表示没有发生错误。
    return arg + 3, nil
}

// 还可以通过实现 Error() 方法,自定义 error 类型。
// 这里是上述示例的一个变体,使用自定义类型显式表示参数错误。
type argError struct {
    arg  int
    prob string
}

func (e *argError) Error() string {
    return fmt.Sprintf("%d - %s", e.arg, e.prob)
}

func f2(arg int) (int, error) {
    if arg == 42 {

        // 在此情况下,我们使用 `&argError` 语法构建一个新结构体,并提供 `arg` 和 `prob` 两个字段值。
        return -1, &argError{arg, "can't work with it"}
    }
    return arg + 3, nil
}

func main() {

    // 下面的两个循环用来测试我们返回错误的函数。
    // 注意,使用 `if` 行上的内联错误检查是 Go 代码中的常见惯用法。
    for _, i := range []int{7, 42} {
        if r, e := f1(i); e != nil {
            fmt.Println("f1 failed:", e)
        } else {
            fmt.Println("f1 worked:", r)
        }
    }
    for _, i := range []int{7, 42} {
        if r, e := f2(i); e != nil {
            fmt.Println("f2 failed:", e)
        } else {
            fmt.Println("f2 worked:", r)
        }
    }

    // 如果要以编程方式使用自定义错误的数据,
    // 您需要通过类型断言来获取这个自定义错误类型的实例。
    _, e := f2(42)
    if ae, ok := e.(*argError); ok {
        fmt.Println(ae.arg)
        fmt.Println(ae.prob)
    }
}

运行结果如下:

$ go run errors.go
f1 worked: 10
f1 failed: can't work with 42
f2 worked: 10
f2 failed: 42 - can't work with it
42
can't work with it

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